Российская ИмперияРоссийская Империя

Почти достигнув пределов экспансии после раздела Польши, Россия стремилась к все большему влиянию на европейскую политику. Однако, смена монарха часто приводила к смене политического курса. Отношения Александра 1 и Наполеона менялись несколько раз, но после вторжения в Россию в 1812 году и его разгрома, Александр начал заграничный поход и стал ключевым сторонником войны до взятия Парижа и свержения Наполеона.
Русская Императорская армия претерпела целый ряд реформ, переняв как корпусную систему, так и другие тактические новинки. Стойкий русский солдат, поддержанный большими батареями орудий, мог упорно сражаться, несмотря на потери.

Отряды

1Линейная пехота (основной)
16 pts
Скорость
2-1
Отступление
d3
Боевой дух
2 (-3)
Дисциплина
4+
Сила
⚔: 8
2UW: 8
Особенности: Пехота, Готовность к потерям
1Пешая гвардия (редкий)
20 pts
Скорость
2-1
Отступление
d3
Боевой дух
3 (-6)
Дисциплина
3+
Сила
⚔: 9
2UW: 9
Особенности: Пехота, Ветераны, Элита
1Егеря (редкий)
16 pts
Скорость
2-2
Отступление
d3
Боевой дух
2 (-4)
Дисциплина
5+
Сила
⚔: 4
2UW: 8
Особенности: Пехота, Легкий, Ветераны, Используют укрытия
1Гренадеры (редкий)
20 pts
Скорость
2-1
Отступление
d3
Боевой дух
2 (-4)
Дисциплина
4+
Сила
⚔: 12
2UW: 8
Особенности: Пехота, Ветераны
1Казаки (вспомогательный)
8 pts
Скорость
4-3
Отступление
d6
Боевой дух
0 (-0)
Дисциплина
6+
Сила
⚔: 5
Особенности: Кавалерия, Преследование, Легкий, Необученные, Иррегулярные, Конные копейщики, Подвижные
1Гусары (вспомогательный)
16 pts
Скорость
4-3
Отступление
d6
Боевой дух
1 (-2)
Дисциплина
5+
Сила
⚔: 8
Особенности: Кавалерия, Преследование, Атака галопом, Легкий, Авангард, Подвижные
1Драгуны (вспомогательный)
16 pts
Скорость
4-2
Отступление
d6
Боевой дух
1 (-2)
Дисциплина
4+
Сила
⚔: 8
Особенности: Кавалерия, Преследование, Атака галопом, Ветераны
1Уланы (вспомогательный)
16 pts
Скорость
4-2
Отступление
d6
Боевой дух
1 (-2)
Дисциплина
5+
Сила
⚔: 8
Особенности: Кавалерия, Преследование, Конные копейщики, Атака галопом, Легкий, Авангард
1Конная гвардия и кирасиры (редкий)
24 pts
Скорость
4-2
Отступление
d6
Боевой дух
2 (-4)
Дисциплина
4+
Сила
⚔: 12
Особенности: Преследование, Ветераны, Кавалерия, Атака галопом, Поддержка
1Полевая артиллерия (редкий)
15 pts
Скорость
2-2
Отступление
0
Боевой дух
0 (-0)
Дисциплина
4+
Сила
⚔: 3
3UW: 7
Особенности: Бомбардировка: дальность 6, мощность 7, Не отступает, Артиллерия, Немобильный
1Тяжелая артиллерия (редкий)
22 pts
Скорость
1-1
Отступление
0
Боевой дух
0 (-0)
Дисциплина
4+
Сила
⚔: 3
7UW: 7
Особенности: Бомбардировка: дальность 8, мощность 10, Не отступает, Артиллерия, Немобильный, Тяжелый
1Конная артиллерия (редкий)
24 pts
Скорость
2-2
Отступление
d3
Боевой дух
0 (-0)
Дисциплина
4+
Сила
⚔: 3
3UW: 7
Особенности: Бомбардировка: дальность 6, мощность 7, Артиллерия

Особенности

Авангард: При определении дистанции от полководца до формации, полностью состоящей из отрядов с авангардом, считайте, что она находится в два раза ближе, как и все ее отряды.

Артиллерия: Артиллерия получает -3 мощности при бомбардировке формаций, целиком состоящих из артиллерии

Атака галопом: В активный ход отряд получает +3 силы в ближнем бою против кавалерии

Бомбардировка: дальность 6, мощность 7: Легкая артиллерия

Бомбардировка: дальность 8, мощность 10: Тяжелая артиллерия

Броня: Противник -2 к результату боя за каждый ваш отряд с броней на линии огня

Ветераны: Не учитываются в лимит отрядов при получении эффекта ваших тактик и всегда получают их эффект.

Готовность к потерям: Когда этот отряд уничтожен, ваша армия теряет на одну единицу боевого духа меньше (уже отражено в профиле)

Иррегулярные: Никогда не считается в формации с другими отрядами. Армия не теряет боевой дух, когда иррегулярные отряды делают неудачное отступление.

Используют укрытия: Находясь в трудном или очень трудном ландшафте, отряд получает +3 силы в ближнем бою

Кавалерия: -2 силы в трудном и очень трудном ландшафте. Артиллерия получает -3 к бомбардировке формаций, целиком состоящих из кавалерии

Конные копейщики: Получают +3 к силе в ближнем бою против формаций из одного отряда

Легкий: При отступлении не увеличивает цену сражения. Не получает затруднение в очень трудном ландшафте.

Не отступает: Не может отступать

Немобильный: Отряд не может двигаться в тот же ход, когда делал бомбардировку. Отряд теряет способность к огню и бомбардировке в ход, когда двигался. При движении по трудному ландшафту, скорость сокращается до 1. Не может двигаться по очень трудному ландшафту.

Необученные: Не получают эффекты тактик

Пехота: +1 к броскам дисциплины, когда находится в деревне

Подвижные: При атаке во фланг отряд получает дополнительно +3 к силе

Поддержка: Находясь в сражении, добавляет +2 к результату своей стороны

Преследование: Пехота в контакте с этим отрядом не может отступать, если этот отряд не находится в трудном или очень трудном ландшафте

Тяжелый: Считается как два отряда артиллерии при вычислении стратегического рейтинга армии

Элита: Каждый раз, когда этот отряд отступает, ваша армия теряет 1 боевой дух

Приготовления

Командир корпуса 60pts, 0-2: Дополнительный командующий. Вы кидаете на 1 кубик действий больше каждый ход, если в его командном радиусе есть ваши отряды в огневом контакте.

Адъютант 5pts, 0-3: Один раз за игру удвойте командный радиус на этот ход. В этот ход противник не может использовать приготовление "Перехват приказов"

Армейские священники 15pts: Один раз за игру добавьте +1 к скорости всех отрядов своей пехоты на этот ход

Артиллерийская академия 20pts: Можете перебрасывать единицы в бросках на бомбардировку.

Гаубицы 15pts: Игнорируйте штраф при бомбардировке кавалерии. Считайте целевые формации на 1 отряд больше по размеру при бомбардировке.

Запасные расчеты 5pts, 0-2: Один раз за игру, когда отряд артиллерии противника разбит, находясь в контакте с вашими отрядами, вместо этого возьмите его под контроль.

Кавалерийская разведка 10pts, 0-2: 4 или менее ваших отрядов легкой кавалерии получают правила "Разведчик"

Казачьи разъезды 5pts: 6 или менее ваших отрядов казаков получают правило "Разведчик"

Качественный порох 5pts, 0-2: Можете один раз за игру полностью перебросить бросок сражения.

Мастерская разведка 15pts: Одна из ваших колонн (на ваш выбор) ставится на поле только после того, как противник выставил всю армию

Мобильный штаб 15pts: Один раз в ход в фазу действий можете переместить полководца до 2UW

Опытный штаб 10pts: +1 командный радиус для главнокомандующего (не работает на дополнительных командующих)

Перехват приказов 5pts: Один раз за игру, когда оппонент использует "Движение резервов", отмените это действие

Пешая разведка 15pts: 4 или менее ваших отрядов легкой пехоты получают правило "Разведчик"

Полевой госпиталь 15pts: +15% стартового боевого духа

Превосходная логистика 10pts, 0-2: При расстановке армий у вас на 1 колонну больше

Превосходные лошади 40pts: Ваши отряды кавалерии получают преимущество в ближнем бою с кавалерией противника в активный ход.

Редут 10pts, 0-2: Перед расстановкой армий, выставьте на своей половине стола укрепление, и сразу можете поставить в него один отряд.

Репутация 10pts: При расстановке армий противники имеют на одну колонну меньше

Священное знамя 5pts: После расстановки войск, выберите один основной свой отряд. Он получает +3 к силе. Каждый раз, когда он отступает, вы теряете 2 боевого духа.

Снайперы 10pts: Риск для полководца противника при добросе срабатывает на 1 или 2.

Стратегия 15pts, 0-2: +1 стратегический рейтинг

Тактическое мастерство 15pts: Один кубик действий, который можно использовать только для тактик (используйте кубик другого цвета). Если он уже стоит на доске, кидать его нельзя.

Телохранитель 10pts: Игнорируйте первый проваленный риск для полководца.

Шпион 10pts, 0-2: Один раз за игру, во время фазы начала сражения, удалите один кубик с тактики противника.

Российская Империя

Российская Империя

Действия
Движение
Активируйте D формаций в командном радиусе полководца
Налет
Активируйте все отряды иррегулярной кавалерии в командном радиусе полководца. Их скорость простого движения повышается до D на эту активацию, если она ниже
Перемещение резервов
1 формация делает сложное движение с +D к скорости. Она не может двигаться в пределах 3UW от отрядов противника
Перемещение командующих
Переместите всех командующих до D+2 UW
Тактики
D
Гренадеры, в атаку
1 отряд пехоты отменяет эффект укрепления в контакте и получает преимущество в ближнем бою против отрядов в трудном или очень трудном ландшафте
D
Воодушевление
D отрядов получают +2 силы в ближнем бою и получают +1 к тестам на дисциплину
D
Построение в каре
Пассивный игрок
D отрядов пехоты могут сражаться с противниками с флангов или тыла; и получают +1 к тестам на дисциплину, если находятся в ближнем бою с кавалерией
D
Конный натиск
D отрядов кавалерии не в ближнем бою могут совершить простое движение до 1UW.
D
Упорство
Один любой отряд может перебросить один тест на дисциплину
D
Кто смел, тот цел
Можете перебросить D тестов на дисциплину. В начале своего хода снимите все кубики с этой тактики
D
Пуля — дура, штык — молодец
Активный игрок
D отрядов пехоты получают +3 силы в ближнему бою против пехоты И правило "Броня", если они имеют другой отряд пехоты в тыловом контакте
D
Держать строй
Пассивный игрок
D ваших отрядов ополовинивают дистанцию отступления и могут повернуться после него
Командный радиус: 3UW
D — число, выпавшее на кубике