ШвецияШвеция

Бедная и отдаленная страна в начале века, Швеция, благодаря силе оружия, становится гегемоном на Балтийском море, превратив его в свое внутреннее озеро. Но так ли устойчиво ее положение, после десятилетий войны, в которой погибли сотни тысяч призывников, и страна практически обезлюдела?
Густав Адольф продолжил нидерландские реформы и использовал еще более тонкие построения, с еще большим упором на огневую мощь пехоты. Этому помогли и полковые легкие орудия, которые он ввел в употребление. Чтобы противостоять имперской тяжелой кавалерии, шведы, со своими маленькими северными лошадьми, были вынуждены поддерживать кавалерию мушкетерами и тренироваться атаковать в плотном строю.

Отряды

1Пикинеры (основной)
9 pts
Скорость
2-1
Отступление
1
Боевой дух
2 (-4)
Дисциплина
4+
Сила
⚔: 7
Особенности: Пехота, Поддержка
1Мушкетеры (вспомогательный)
10 pts
Скорость
2-1
Отступление
d3
Боевой дух
1 (-2)
Дисциплина
5+
Сила
⚔: 4
1UW: 7
2UW: 4
Особенности: Пехота, Контрмарш
1Мушкетеры-ветераны (редкий)
13 pts
Скорость
2-1
Отступление
d3
Боевой дух
1 (-2)
Дисциплина
5+
Сила
⚔: 4
1UW: 8
2UW: 5
Особенности: Пехота, Ветераны, Контрмарш
1Всадники (вспомогательный)
13 pts
Скорость
4-2
Отступление
d6
Боевой дух
1 (-2)
Дисциплина
5+
Сила
⚔: 7
1UW: 4
2UW: 1
Особенности: Преследование, Кавалерия
1Всадники ветераны (редкий)
15 pts
Скорость
4-2
Отступление
d6
Боевой дух
1 (-2)
Дисциплина
5+
Сила
⚔: 8
1UW: 4
2UW: 1
Особенности: Преследование, Ветераны, Кавалерия
1Тяжелая артиллерия (редкий)
22 pts
Скорость
0-1
Отступление
0
Боевой дух
0 (-0)
Дисциплина
5+
Сила
⚔: 3
3UW: 6
Особенности: Бомбардировка: дальность 8, мощность 10, Не отступает, Иррегулярные, Немобильный, Артиллерия, Тяжелый
1Полковая артиллерия (редкий)
15 pts
Скорость
0-2
Отступление
0
Боевой дух
0 (-0)
Дисциплина
5+
Сила
⚔: 3
3UW: 6
Особенности: Бомбардировка: дальность 5, мощность 3, Не отступает, Артиллерия, Полковые пушки
1Драгуны (вспомогательный)
12 pts
Скорость
4-3
Отступление
d6
Боевой дух
1 (-2)
Дисциплина
5+
Сила
⚔: 4
2UW: 4
Особенности: Используют укрытия, Разведчик, Легкий, Авангард

Особенности

Авангард: При определении дистанции от полководца до формации, полностью состоящей из отрядов с авангардом, считайте, что она находится в два раза ближе, как и все ее отряды.

Артиллерия: Артиллерия получает -3 мощности при бомбардировке формаций, целиком состоящих из артиллерии

Бомбардировка: дальность 5, мощность 3: Полковая артиллерия

Бомбардировка: дальность 8, мощность 10: Тяжелая артиллерия

Ветераны: Не учитываются в лимит отрядов при получении эффекта ваших тактик и всегда получают их эффект.

Иррегулярные: Никогда не считается в формации с другими отрядами. Армия не теряет боевой дух, когда иррегулярные отряды делают неудачное отступление.

Используют укрытия: Находясь в трудном или очень трудном ландшафте, отряд получает +3 силы в ближнем бою

Кавалерия: -2 силы в трудном и очень трудном ландшафте. Артиллерия получает -3 к бомбардировке формаций, целиком состоящих из кавалерии

Контрмарш: Отряд получает +3 к силе на дистанции 2UW, если в тыловом контакте с ним есть другой отряд с правилом Контрмарш.

Легкий: При отступлении не увеличивает цену сражения. Не получает затруднение в очень трудном ландшафте.

Не отступает: Не может отступать

Немобильный: Отряд не может двигаться в тот же ход, когда делал бомбардировку. Отряд теряет способность к огню и бомбардировке в ход, когда двигался. При движении по трудному ландшафту, скорость сокращается до 1. Не может двигаться по очень трудному ландшафту.

Пехота: +1 к броскам дисциплины, когда находится в деревне

Поддержка: Находясь в сражении, добавляет +2 к результату своей стороны

Полковые пушки: Отряд может использовать Лес Пик, как если бы он был пехотой

Преследование: Пехота в контакте с этим отрядом не может отступать, если этот отряд не находится в трудном или очень трудном ландшафте

Разведчик: При расстановке армий этот отряд может быть выставлен как обычно, или где угодно на поле, не ближе 3UW от отрядов, колонн или зоны расстановки противника

Тяжелый: Считается как два отряда артиллерии при вычислении стратегического рейтинга армии

Приготовления

Командир крыла 40pts, 0-2: Дополнительный командующий.

Enfants Perdus 10pts: До трети включительно ваших отрядов пехоты с мушкетами получают правила "Разведчик", "Легкий" и "Используют укрытия"

Армейские священники 15pts: Один раз за игру добавьте +1 к скорости всех отрядов своей пехоты на этот ход

Богатый обоз 10pts, 0-2: Один раз за игру, когда ваш отряд разгромлен на вашей половине стола, находясь в ближнем бою с отрядами противника, они должны пройти тест на дисциплину или быть уничтожены.

Двойное жалование 10pts: Можно перебросить первые два проваленных теста на дисциплину

Запасные расчеты 5pts, 0-2: Один раз за игру, когда отряд артиллерии противника разбит, находясь в контакте с вашими отрядами, вместо этого возьмите его под контроль.

Качественный порох 5pts, 0-2: Можете один раз за игру полностью перебросить бросок сражения.

Мастерская разведка 15pts: Одна из ваших колонн (на ваш выбор) ставится на поле только после того, как противник выставил всю армию

Мобильный штаб 15pts: Один раз в ход в фазу действий можете переместить полководца до 2UW

Опытный штаб 10pts: +1 командный радиус для главнокомандующего (не работает на дополнительных командующих)

Превосходная логистика 10pts, 0-2: При расстановке армий у вас на 1 колонну больше

Превосходные лошади 40pts: Ваши отряды кавалерии получают преимущество в ближнем бою с кавалерией противника в активный ход.

Предатель 20pts: Один раз за игру, в начале фазы действий противника, выберите его формацию. Она не может двигаться в этот ход.

Редут 10pts, 0-2: Перед расстановкой армий, выставьте на своей половине стола укрепление, и сразу можете поставить в него один отряд.

Репутация 10pts: При расстановке армий противники имеют на одну колонну меньше

Священное знамя 5pts: После расстановки войск, выберите один основной свой отряд. Он получает +3 к силе. Каждый раз, когда он отступает, вы теряете 2 боевого духа.

Снайперы 10pts: Риск для полководца противника при добросе срабатывает на 1 или 2.

Стратегия 15pts, 0-2: +1 стратегический рейтинг

Тактическое мастерство 15pts: Один кубик действий, который можно использовать только для тактик (используйте кубик другого цвета). Если он уже стоит на доске, кидать его нельзя.

Телохранитель 10pts: Игнорируйте первый проваленный риск для полководца.

Финская легкая кавалерия 10pts, 0-2: 4 или менее ваших вспомогательных отрядов кавалерии получают правила "Разведчик", "Легкий" и "Авангард"

Шпион 10pts, 0-2: Один раз за игру, во время фазы начала сражения, удалите один кубик с тактики противника.

Швеция

Швеция

Действия
Движение
Активируйте D формаций в командном радиусе полководца
Марш
1 формация в командном радиусе полководца делает простое движение со скоростью D. Ни в какой точке движения она не может подходить к противнику на 3UW и ближе
Перемещение командующих
Переместите всех командующих до D+2 UW
Тактики
D
Упорство
Один любой отряд может перебросить один тест на дисциплину
D
Лес пик
Пассивный игрок
D отрядов пехоты в строю с пикинерами получают +3 к силе в ближнем бою и +1 к тестам на дисциплину
D
Караколь
D ваших отрядов кавалерии получают +3 к силе стрельбы. После отыгрывания ударов, если они все еще на линии огня противника, они должны отступить на 1UW, не увеличивая цену сражения
D
Управление огнем
D отрядов пехоты получают +2 к силе в дальнем бою
D
Атака галопом
Активный игрок
D отрядов кавалерии получают +3 к силе в ближнем бою против кавалерии
D
Муштра
D отрядов пехоты, не находящиеся в ближнем бою, могут сделать сложное движение
Командный радиус: 3UW
D — число, выпавшее на кубике